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Chaos in Ankh-Morpork: Eine Waffe mit bislang unbekannten Wirkungen, ein sogenanntes Gfähr, ist gestohlen worden. Als die ersten unbescholtenen Bürger der Stadt dahingerafft werden, soll die stadtwache, allen voran Hauptmann Mumm, Korporal Karotte und Obergefreiter Knuddel, den Fall schleunigst aufklären. Die Ermittlungen führen sie bis in die ehrwürdigen Hallen des Patrizierpalastes - und ehe sie sich recht versehen, bekommen sie es mit dem bösen Geist des Gfährs zu tun. |
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